Le géant technologique a également ajouté de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux partenaires à Omniverse, sa plateforme de collaboration de conception 3D en temps réel et de simulation de monde virtuel.
Lors du Consumer Electronics Show de Las Vegas, mardi, Nvidia a mis Omniverse, sa plateforme de collaboration de conception 3D en temps réel et de simulation de monde virtuel, à la disposition des créateurs et artistes individuels.
Le géant technologique a également présenté de nouvelles fonctionnalités et intégrations pour le produit, que la société a surnommé le « métavers pour les ingénieurs ».
Omniverse a été lancé en version bêta au début de l’année dernière et une version payante par abonnement pour les entreprises a suivi en novembre. Nvidia affirme qu’Omniverse a été téléchargé par plus de 100 000 créateurs.
Lors d’une présentation au Computex l’été dernier, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a exposé sa vision des « nombreux types de métaverses », y compris des versions de jeux vidéo et des versions fondées sur la réalité augmentée avec des jetons non fongibles (NFT).
Omniverse associe graphisme, intelligence artificielle (IA), outils de simulation et informatique évolutive pour aider les concepteurs et les créateurs à concevoir des actifs et des scènes en 3D depuis leur ordinateur portable ou leur poste de travail. Omniverse est capable de connecter des univers de conception 3D indépendants, qui sont souvent réalisés avec des outils incompatibles, en une scène virtuelle partagée.
Nvidia a annoncé l’expansion d’Omniverse avec de nouvelles fonctionnalités, comme l’outil de collaboration en un clic Nucleus Cloud, et de nouveaux connecteurs, extensions et bibliothèques d’actifs construits par les partenaires de Nvidia. Parmi les nouveaux partenaires de l’écosystème figurent les places de marché 3D et les bibliothèques de ressources numériques TurboSquid de Shutterstock, CGTrader, Sketchfab et Twinbru.