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Les jeux vidéos dans le métavers : La prochaine étape ?

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La prochaine génération de jeux est plus proche que vous ne le pensez !

Les jeux ont toujours été un candidat de choix pour la réalité virtuelle (VR). Même les premiers jeux immersifs en 2D comme Minecraft et Second Life incorporaient des éléments du métavers, tels que des avatars en 3D, la construction d’un monde et l’observation en tant que gameplay.

Aujourd’hui, alors que des entreprises comme Meta et Epic Games tentent de construire un univers connecté de réalités virtuelles, le jeu a trouvé un nouveau foyer.

Dans une récente enquête, 59 % des experts du secteur ont déclaré que les jeux domineront les investissements dans la VR au cours des prochaines années. 64 % d’entre eux ont également déclaré que le jeu avait le plus fort potentiel pour bénéficier de la VR, parmi tous les autres cas d’utilisation.

Voyons à quoi pourrait ressembler le jeu dans le métavers, dans combien de temps vous pourrez vous lancer et quels sont les pièges à éviter.

À quoi ressemblent les jeux dans le métavers ?

Le métavers peut être défini comme un espace VR unifié et interopérable où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec le monde numérique qui les entoure grâce à du matériel et des logiciels avancés d’interaction homme-machine.

Le jeu en VR atteint ainsi de nouveaux sommets.

Actuellement, les jeux en RV sont disponibles sous forme d’applications autonomes que vous pouvez installer sur votre ordinateur de bureau, votre équipement de VR ou votre téléphone portable pour vous engager dans un rendu immersif des jeux vidéo traditionnels.

La principale différence est que l’univers du jeu apparaît désormais sous la forme d’un monde VR tridimensionnel que vous pouvez visualiser à 360 degrés et presque « toucher » grâce à un sens de la perception réaliste.

Le métavers élargit encore ce concept. Il suppose que l’on peut connecter plusieurs jeux de VR – et, en fait, toute application ou espace de VR – pour créer un environnement interopérable unique pour les utilisateurs.

Ils pourraient naviguer dans et hors des applications de jeu, interagir avec les mêmes joueurs dans plusieurs espaces, et même porter leurs gains sans avoir à retirer le casque VR.

Dans ce contexte, les jeux présenteront les caractéristiques suivantes :

  • Des jeux en tant que plateformes – L’expérience de jeu deviendra beaucoup plus flexible. Les utilisateurs pourront enrichir le monde virtuel, créer leur propre contenu, créer des sous-jeux au sein d’un jeu et traiter l’environnement de jeu comme une plateforme pour d’autres activités.
  • Jeu social – Le métavers est intrinsèquement social, une caractéristique qui le distingue de l’expérience VR solitaire traditionnelle. Les jeux multijoueurs prendront une dimension supplémentaire, car les joueurs pourront inviter des amis du monde réel, interagir avec d’autres joueurs, nouer des relations, etc.
  • Jouer pour gagner (play to earn) – Ce sera un élément crucial du jeu dans le métavers. En plus de suivre une narration et des règles linéaires, les joueurs peuvent s’engager dans des activités lucratives. Un exemple simple : ils pourraient être en mesure de vendre les actifs qu’ils ont gagnés dans le jeu à d’autres utilisateurs contre des crypto-monnaies.
  • La portabilité des actifs – L’architecture interopérable du métavers pourrait permettre la portabilité des actifs. Les armes ou les améliorations de l’avatar acquises dans un jeu pourraient être transférables dans un autre environnement, et les règles NFT régiraient la propriété persistante.
  • Expérience de réalité mixte – Le métavers tire parti de la RA (réalité augmentée) et de la RM (réalité mixte) pour offrir une expérience plus organique. Le jeu dans le métavers pourrait intégrer la réalité mixte, où les utilisateurs passeraient d’un texte de groupe en RA à un jeu de société en RM, puis à un monde VR à part entière dans un flux de travail continu.

Les entreprises qui façonnent l’avenir des jeux dans le métavers

Encore à ses débuts, le métavers a attiré d’importants investissements de la part de sociétés de jeux, de géants de la technologie et de sociétés de capital-risque. Il ne fait aucun doute que les métavers sont l’avenir des jeux vidéo.

Des entreprises telles que Decentraland, Sandbox, Epic Games et Meta sont quelques-uns des principaux acteurs à noter :

Decentraland

Decentraland est l’une des premières entreprises à tenter explicitement de construire un métavers. Elle dispose d’une plateforme VR 3D avec des biens immobiliers mesurables, d’une crypto-monnaie basée sur Ethereum et d’espaces discrets pour les jeux multijoueurs.

Decentraland a également investi dans une société appelée Decentral Games pour développer davantage ses capacités de jeu.

The Sandbox

Sandbox est un autre jeu vidéo natif du métavers qui vous permet de jouer, de créer, de posséder et de gouverner un espace virtuel. L’économie de Sandbox est basée sur les actifs crypto et NFT générés par les utilisateurs, et il s’associe à des marques mondiales pour offrir des expériences uniques et enrichissantes.

Le marché de Sandbox compte plus de 20 000 NFT que vous pouvez acheter et incorporer dans votre monde VR.

Epic Games

Epics Games est surtout connu pour Fortnite, un jeu VR et une destination événementielle réunis en un seul produit. Grâce à la popularité croissante de Fortnite, des artistes du monde entier ont donné des concerts en utilisant les capacités de métavers du jeu.

Récemment, Epic Games a annoncé qu’elle investirait un milliard de dollars pour construire son propre métavers centré sur le jeu.

Meta (anciennement Facebook)

Meta est relativement nouveau dans le segment des métavers, mais il a un palmarès impressionnant en matière d’innovation VR. Facebook a construit un monde expérientiel robuste autour de sa famille de produits Oculus, et ces innovations continueront d’inspirer la vision de l’entreprise pour le métavers.

Les développeurs peuvent exploiter Horizon Worlds by Meta pour créer des jeux et les publier dans le métavers.

Préoccupations qui devront être prises en compte

Bien sûr, la VR et les jeux vidéo, en général, ont toujours dû faire face à des problèmes juridiques et éthiques, et il en sera de même dans le métavers.

Il y a trois préoccupations principales à gérer :

  • Services et contrôles adaptés aux enfants – Il peut être difficile de surveiller l’activité des enfants et de les distinguer des adultes si la personnalisation des avatars est importante. Les jeux doivent être accompagnés de contrôles suffisants pour garantir des expériences adaptées à l’âge des enfants.
  • Droits de propriété des NFT – Les lois régissant le droit de posséder des actifs dans un jeu sont encore floues. Les NFT gagnés dans un jeu peuvent ne pas être universellement transférables. En outre, l’étendue des droits de propriété doit être définie afin que les utilisateurs sachent exactement comment ils peuvent interagir avec les NFT, les échanger et en tirer profit.
  • Défauts d’infrastructure – L’interopérabilité à grande échelle nécessaire à la création d’un métavers de jeux n’a pas encore été réalisée. Les géants de la technologie et les détenteurs de brevets devront travailler ensemble, différents pays devront collaborer à l’élaboration d’un corpus unique de lois sur les métavers, et notre technologie pure a encore beaucoup de chemin à parcourir.

En gardant ces facteurs à l’esprit, nous pouvons estimer qu’il nous reste 5 à 10 ans avant de pouvoir jouer dans le métavers, mais la voie à suivre semble extrêmement prometteuse.

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Gus
Cheveux noirs, casque VR en permanence, bienvenue dans mon métavers.
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