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Le trafic des utilisateurs de Second Life a augmenté de 35 % en 2021

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Seraphim, le créateur de la plateforme métavers à succès, a révélé dans des rapports qu’il avait connu une augmentation massive de l’activité en 2021.

Seraphim, la plateforme de contenu pour Second Life, a enregistré une augmentation massive d’environ 34,3% de trafic l’année dernière, a déclaré la société dans un communiqué de presse.

En 2021, la page vitrine a reçu un nombre record de 20 millions de pages vues, soit une croissance de 79,3%.

Fondée en 2011, Seraphim fournit aux abonnés de Second Life une vitrine numérique pour héberger et distribuer du contenu créé par les utilisateurs. L’entreprise a enregistré environ 84 millions de pages vues depuis ses débuts il y a plus de dix ans.

Les « résidents » de Second Life peuvent naviguer sur le site pour trouver du contenu dans le jeu, comme des articles de boutique numérique, des tatouages, des habillages de personnages et des produits de décoration intérieure.

La société de logiciels Linden Lab, basée à San Francisco, a fondé Second Life en 1999 pour offrir aux individus un espace virtuel où s’exprimer et acquérir des biens numériques.

Depuis sa création, Second Life a reçu environ 11 millions de dollars de financement et a créé une économie dans le jeu d’une valeur d’environ 500 millions de dollars.

En 2021, Second Life comptait environ 64,7 millions d’utilisateurs actifs sur sa plateforme. Des organisations telles que l’université de Stanford, l’American Cancer Society et Adult Swim ont également utilisé la plateforme pour des événements virtuels de niveau entreprise.

En outre, Linden Lab a fondé en 2017 la plateforme de réalité virtuelle (RV) Sansar, où divers événements virtuels ont eu lieu, comme le festival de musique Splendour XR de l’année dernière. Pendant ce festival virtuel, les utilisateurs pouvaient profiter de concerts numériques et acheter des produits dérivés des groupes.

Entrer dans le métavers avec Second Life

Grâce à l’engouement pour le métavers, Second Life a connu un regain d’intérêt avec, selon certaines sources, plus de « 15 000 articles et points de diffusion », ce qui a ramené les regards sur la plateforme en 2021. En raison de ce regain d’intérêt, Second Life prévoit d’offrir à ses utilisateurs un espace métavers avec protection des données.

En 2021, l’équipe de Second Life a mis à jour sa plateforme pour y inclure de nouvelles fonctionnalités et plusieurs améliorations majeures, telles que la mise à jour de la messagerie instantanée, les discussions de groupe, les notifications, un guide amélioré, de nouvelles expériences d’accueil, ainsi que plus de 140 possibilités de commerce électronique.

En 2022, Linden Lab a publié une feuille de route du contenu qui promet un large éventail de nouvelles fonctionnalités telles que du contenu premium, des avatars réalistes et de nouvelles variantes du marché.

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Hashor
Passionné par l'actualité économique du métavers.
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