Matt Stagg, directeur de la stratégie mobile chez BT Sport, explique comment les retransmissions sportives pourraient évoluer dans le métavers.
Le terme « métavers » est vaste et désigne généralement des environnements mondiaux partagés auxquels les gens ont accès via internet. Il s’agit d’espaces numériques rendus plus réalistes par l’utilisation de la réalité virtuelle (VR), de la réalité augmentée (AR) et de la réalité étendue (XR), qui est un mélange des deux.
Le buzz s’est accru de manière significative récemment lors du changement de marque de Facebook en Meta. Le PDG Mark Zuckerberg a écrit : « Dans ce futur, vous pourrez vous téléporter instantanément sous forme d’hologramme pour être au bureau sans vous déplacer, à un concert avec des amis, ou dans le salon de vos parents pour rattraper le temps perdu ».
C’est là que nous voyons une opportunité pour l’évolution du sport immersif.
On s’attend à ce que les jeux et les divertissements soient le moteur du développement du métavers, où la réalité mixte immersive offrira aux spectateurs une expérience sociale et partagée « comme si on y était », et c’est là qu’apparaissent les opportunités pour le sport.
Actuellement, pour la plupart des amateurs de sport, l’endroit idéal pour assister à un événement est d’y être présent en personne. Rien ne peut battre l’atmosphère et l’excitation d’un stade plein à craquer. Pour beaucoup de gens, ce n’est pas possible, alors la meilleure chose à faire est d’être devant un grand écran et de le regarder avec ses amis. Nous pensons que la technologie immersive peut combler ce fossé et vous faire vivre l’expérience du stade depuis le confort de votre maison tout en vous permettant d’interagir socialement avec vos amis.
BT Sport a exploré de nouvelles expériences immersives et travaille avec d’autres parties de BT ainsi qu’avec des partenaires externes dans le cadre du projet 5G Edge-XR (5gedgexr.com), qui vise à démontrer comment les réseaux 5G, associés à des unités de traitement graphique en nuage, peuvent permettre aux fans de sport de regarder des événements immersifs sous n’importe quel angle et sur toute une série d’appareils, notamment des smartphones, des tablettes, des casques AR et VR et des téléviseurs.
Imaginez une situation où vous disposez d’un abonnement de saison virtuel au stade, avec vos amis assis autour de vous chaque semaine. Les supporters présents dans le stade sont mélangés, certains étant physiquement présents et d’autres non. C’est là que les frontières entre les expériences réelles et les expériences virtuelles se fondent pour refléter la manière dont les supporters veulent s’engager dans le sport.
Avant le lancement des smartphones et le lancement de la 4G, personne n’aurait pu concevoir que des gens regardent du sport sur leur téléphone. Avance rapide jusqu’en 2021 et la finale de la Ligue des champions de l’UEFA entre Chelsea et Manchester City a battu des records avec le plus gros pic de données jamais enregistré sur le seul réseau mobile d’EE (962 Gbps).
Nous voyons le métavers comme une évolution du visionnage social, dans lequel nous innovons déjà. Par exemple, BT Sport a lancé « Watch Together » en 2021, permettant aux clients de regarder, voir et discuter avec leurs amis en écran partagé.