Apple et Meta (Facebook) pourraient avoir des approches très différentes des mondes virtuels.
Ne vous attendez pas à ce qu’Apple suive les autres dans le métavers. Selon la dernière lettre d’information de Mark Gurman de Bloomberg, Apple a rejeté l’idée d’un métavers (dans ce cas, un monde entièrement virtuel) pour son casque de réalité mixte dont on parle depuis longtemps. L’idée même est « hors limites », selon les sources de Gurman. L’accent serait mis sur de courts moments de communication, de visualisation de contenu et de jeu.
Des rumeurs antérieures ont laissé entendre que le casque pourrait faire ses débuts dès cette année, bien que ses spécifications et son public cible ne soient pas certains. Les premiers scoops suggéraient qu’il pourrait avoir une résolution de 8K par œil, plus d’une douzaine de caméras de suivi « inside out » et un focus développeur qui incluait un prix de 3000 $. L’analyste bien connu Ming-Chi Kuo a suggéré que le casque n’utiliserait « que » des écrans 4K et six à huit caméras, ce qui laisse présager un appareil plus abordable.
Si cette affirmation est vraie, l’approche d’Apple en matière de réalité mixte serait très différente de celle de son rival Meta. Alors que Meta a orienté ses stratégies de RA et de RV vers le métavers, Apple semble déterminé à l’éviter. Que cette stratégie puisse fonctionner ou non est une autre question. La stratégie déclarée d’Apple pourrait s’avérer payante si les métavers rencontrent des difficultés, et pourrait contrecarrer les plans de Meta en limitant l’intérêt général pour les mondes virtuels. En revanche, si les métavers réussissent, Apple pourrait passer à côté et se retrouver à soutenir les environnements VR des autres.